Francuski scenarist i dizajner igara David Cage: biografija, projekti, postignuća

Sadržaj:

Francuski scenarist i dizajner igara David Cage: biografija, projekti, postignuća
Francuski scenarist i dizajner igara David Cage: biografija, projekti, postignuća

Video: Francuski scenarist i dizajner igara David Cage: biografija, projekti, postignuća

Video: Francuski scenarist i dizajner igara David Cage: biografija, projekti, postignuća
Video: DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900 2024, Travanj
Anonim

David de Gruttola, poznat široj javnosti pod pseudonimom David Cage, divna je osoba za naše vrijeme. Njegov životni put neobičan je po tome što je profesionalni glazbenik koji je u svojim tridesetima odlučio postati dizajner igara i doslovno revolucionirao svijet računalnih igara.

David Cage
David Cage

Ako je osoba talentirana, onda je talentirana za sve. Igre Davida Cagea, čiji popis još nije tako dugačak, vrlo su popularne u cijelom svijetu. Što je razlog takvog uspjeha? To je ono o čemu ćemo danas razgovarati.

David Cage: biografija. Početak putovanja

David je rođen 1969. godine u gradu Mulhouseu, na sjeveroistoku Francuske. Od pete godine svirao je klavir, zatim studirao na Filharmoniji, a od 14. godine radio kao glazbenik. S osamnaest godina preselio se u Pariz i počeo raditi za diskografsku kuću, a 1993. osnovao je vlastiti projekt, studio Totem Interactive. U njemu se David bavio, naravno, glazbom, ali posebne vrste: stvarao je zvučne zapise za televiziju,oglašavanje, kino i računalne igre. Posebno se zaljubio u potonji žanr, zbog čega se njegovo ime pojavilo u špicama aplikacija poznatih 90-ih: Super Dany, Cheese Cat-Astrofe u glavnoj ulozi, Timecop, Hardline.

igre Davida Cagea
igre Davida Cagea

Igre tih godina u mnogočemu su se razlikovale od modernih, imale su grafiku primitivnu za današnje standarde, obično dvodimenzionalnu i jednostavnu igru, ali su samouvjereno išli naprijed. Konkretno, dizajn zvuka kreirali su profesionalni glazbenici, od kojih je jedan bio David de Gruttola.

Quantic Dream

David je i sam volio igrati igrice, uključujući i one u kojima je imao glazbenu ruku u stvaranju. Proučavao je proces razvoja igrica, pratio razvoj projekata i u nekom trenutku odlučio pokušati samostalno izraditi aplikaciju. Godine 1997., kada je glazbenik imao 28 godina, stvorio je vlastiti studio za igre pod nazivom Quantic Dream. Ovo je dob u kojoj se mnogim mladim ljudima čini da je vrijeme da se prestanu "igrati se igračkama" (u svakom smislu te riječi) i preokrenuti pameti. Ali naš junak u ovoj dobi, moglo bi se reći, tek je počeo "igrati" stvarno. Inače, istovremeno je uzeo pseudonim David Cage - samo da bi se partnerima koji govore engleski olakšao kontakt s njim.

Prvi razvoj

Prvi projekt pod nazivom Omikron: The Nomad Soul, David Cage proveo je kao pravi početnik. Htio je odmah stvoriti igru svojih snova. Ambicije su bile ogromne: projekt je kombinirao nekoliko žanrova odjednom - borbenu igru, potragu, igranje uloga, akcijski film ii tako dalje, postojao je veliki grad koji živi svojim životom, uzbudljiv zaplet, sposobnost vožnje auta, svađe… Uz sve te ambicije, Cage gotovo da nije imao iskustva u stvaranju igrica, a njegov studio još nije bio takav poznato da su investitori zainteresirani za suradnju. Stoga David i njegov tim (šest programera) nisu uspjeli u potpunosti implementirati projekt.

popis igara Davida Cagea
popis igara Davida Cagea

Međutim, nije u potpunosti propao: zanimljiva priča i spomenuta kombinacija žanrova izgledali su vrlo inovativno, pa je Cage uspio pronaći izdavača (Eidos Interactive) koji je izdvojio novac za projekt i implementirao igru (objavljena je 1999.). Autorov inovativan pristup projektu bio je razlog što ga je kritika prihvatila prilično povoljno. Omicron je, naravno, također pronašao slabosti, ali ne baš velike. Ovako je David Cage stekao svoju prvu slavu kao dizajner igara.

Što je potrebno za dobro igranje?

Inspiriran uspjehom, ali se i nosio s nedostacima prvog projekta, francuski scenarist David Cage krenuo je u stvaranje nove igre. Tada je već jasno razumio svoju "misiju". Kazao je kako se u 25 godina postojanja industrije igara malo toga u njoj promijenilo; tehnologija je napredovala, ali su koncepti ostali isti. Kao rezultat toga, rekao je Cage, svijet je bio prepun monotonih zanata, a mogućnosti novih tehnologija nisu u potpunosti iskorištene. Moramo učiniti nešto novo, odlučio je Cage.

projekti Davida Cagea
projekti Davida Cagea

Među nedostacima tadašnjegigre, također je nazvao obilje nasilja i nedostatak "kinematografskog". Igre bi trebale imati barem malo umjetnosti, rekao je, i približiti ih kinu.

Veliki prorok za igre

Čak i u zoru svoje strasti za dizajnom igara, David Cage izrazio je svojevrsno proročanstvo. Sredinom 90-ih, njegov studio je napravio prototip igre za PlayStation. Projekt je dostavljen izdavaču, ali tamo je Cageu savjetovano da kreira ovu igru za PC, budući da je PlayStation, po njihovom mišljenju, umirao. Cage je poslušao, očito nevoljko. Nakon toga se ispostavilo da je ova izdavačka kuća bankrotirala, a PlayStation ne samo da nije umro, već je i stekao divlju popularnost.

Fahrenheit

Fahrenheit je druga igra Davida Cagea objavljena 2005. Ovo je prva svjetska "interaktivna drama" u kojoj je kinematografija postala glavni element. Igra ima proširenu radnju-film, u kojem se svakodnevni, iako čudan, slučaj (heroj u zahodu zalogajnice ubije slučajnog posjetitelja dok je u neshvatljivom transu) razvija u fantastičnu priču o borbi nadnaravnih sila.

nova igra Davida Cagea
nova igra Davida Cagea

Kontrola likova postala je potpuno nestandardna, što je dodatno pojačalo realizam. Ispostavilo se da je "Filmska igra" film za odrasle - to je bilo izraženo i u radnji, i u svijetu igre, i u obilju intimnih scena koje su se morale rezati u nekim verzijama.

Jaka kiša

Rezultirajući interaktivni film bio je toliko nov da je Cageu trebalo mnogo vremena da pronađe izdavača za svoju sljedeću igru, Heavy Rain. Na kraju se za projekt zainteresirao Sony. U ovoj igrici, koja govori o tajanstvenom ubojici djece, Cage je uzeo u obzir greške iz prošlosti i u potpunosti ostvario svoj san. Igra je postigla visoke ocjene i pohvale kritičara. Ovo je također interaktivni film s neobičnim procesom igre. Koristi analogne mogućnosti kontrolera. Na primjer, slab pritisak gumba omogućuje sporo kretanje lika, jak - ubrzan. Kontroler se mora nagnuti ili protresti na pravim mjestima. Kako igra napreduje, prikazuju se simboli koji ukazuju na potrebu pritiskanja jedne ili druge tipke ili njihovog slijeda.

Interaktivno kino

Kao što smo već shvatili, interaktivno kino je potpuno novi žanr u industriji igara, iako njegovi prototipovi postoje još od 80-ih. Jednostavno rečeno, ovo je računalni film u kojem igrač sudjeluje. Sudjelovanje je, recimo, nedosljedno: unatoč nekonvencionalnoj kontroli i obilju tipki i kombinacija, igrač mora intervenirati u proces samo na određenim mjestima.

biografija Davida Cagea
biografija Davida Cagea

Tehnologija brzih događaja često se koristi: u određenom trenutku morate brzo pritisnuti određenu kombinaciju tipki kako bi se priča nastavila. Radnje likova utječu na ono što se događa okolo, a ovisno o tome kako se igrač ponaša, "film" će biti prikazan na različite načine.

Inaprijed

Neuspjehe Davida Cagea u promoviranju igara većina stručnjaka objašnjava činjenicom da su se njegovi projekti pojavili prerano – javnost još nije bila spremna za takve odluke. Bilo kojijednom je bio prvi, a svaki put su izdavači i kritičari prvo izrazili zbunjenost pa tek onda - zanimanje.

Cage sam kaže. Kako se prisjeća, krajem 90-ih je na svim raskrižjima vikao da igre trebaju biti poput filmova, no nitko ga uopće nije razumio. A kad je počeo govoriti istu stvar nakon izlaska Fahrenheita, već su ga počeli slušati.

Francuski scenarist David Cage
Francuski scenarist David Cage

Ali ovo je David Cage, čije projekte razmatramo u članku. Nije želio ići utabanim putem, jer je smatrao da je stvaranje igre umjetnost, a umjetnost je prije svega stvaranje nečeg novog, otkrivanje, a tek onda možete pokušati zaraditi novac i slavu od toga.

Beyond: Two Souls

Na čemu je još David Cage radio? Nova igra dizajnera igrica, pod nazivom Beyond: Two Souls, postala je, čini se, još ambiciozniji projekt. Uostalom, na njezino "snimanje" pozvani su poznati holivudski glumci - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Naravno, Cage je u potpunosti uložio u ovu igru. Priča govori o djevojci koja je stekla natprirodne moći i naučila razgovarati s duhovima te prikazuje cijelih 16 godina njenog života. Međutim, Beyond: Two Souls se pokazao kao razočaranje. Programeri su bili pretjerano zaneseni tehničkom stranom igre i potpuno su zaboravili na radnju, odnosno na ono što je čini nezaboravnom. Cage je napravio "fancy", ali jednostavno nezanimljiv film.

David Cage
David Cage

Zanimljivo je da onCage okrivljuje novinare i kritičare za neuspjeh projekta (iako još uvijek nije bilo potpunog neuspjeha), ne pristajući priznati vlastite pogreške. Nije dobro da se maestro s velikim iskustvom ponaša ovako.

Tko piše glazbu za igre?

Poneseni pričama o inovativnim igrama Davida Cagea, zaboravili smo da je po obrazovanju i po zanimanju glazbenik. Dakle, on ne piše glazbu za svoje igre, to rade drugi sudionici projekta. Dakle, glazbu za Fahrenheit napisao je Angelo Badalamenti, američki skladatelj koji se proslavio soundtrackom za filmove Davida Lyncha, čiji je Cage obožavatelj. Međutim, dizajner igre shvaća izbor glazbenika za svoje igre ozbiljno, prolazeći i isprobavajući različite opcije.

Neke skladbe u "Fahrenheitu" pripadaju drugim autorima. Mogu se zasebno otvarati i slušati. David Cage igre su neobične, kreativne. Zaslužuju pažnju igrača. Ovoj osobi želimo uspjeh i više kreativnih ideja!

Preporučeni: